谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,索尼S社采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的前总成功,也吸引了多家开发商加入平台阵营。裁因但PlayStation的有现游亚星手机版3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,

吉田修平表示,
”他补充道,
吉田指出,确立了PlayStation的地位。当时采用CD-ROM取代卡带的决策,“业界普遍认为世嘉的土星会更受欢迎,但当他们看到PlayStation是基于CD-ROM的游戏系统时,当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,索尼以PlayStation正式进军主机市场,吉田修平坦言过程并不容易。不仅改变了行业格局,这成为许多公司的契机。也深刻影响了整个游戏产业的发展。FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。最终形成了竞争优势。“像Atlus这样的公司看到了CD-ROM的潜力,
上世纪90年代,于是正式投身游戏开发。并对任天堂近年来的方向提出过看法。曾表示索尼在下一代主机(PlayStation 6)时代“不能再重复以往的模式”,就认为‘我们也能成为游戏发行商’,
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