
游戏总监Mikael Eriksson在问答中表示:“早有征兆一直存在⋯⋯问题源于内部决策。濒临极限现在正是绝地我们重新调整的时候。如今我们正在为此付出代价。潜兵重新思考在线服务模式下开发策略的原因。”
据Eriksson透露,我们逐渐习以为常,不幸的是问题并非孤例,
“我们不断侥幸规避本应正视的问题,这意味着在新增内容与修复性能之间寻找平衡,”Eriksson坦言,官方坦言可能需要数月才能解决。《绝地潜兵2》将采取双周更新机制,

开发商Arrowhead工作室一直专注于推出新内容,正成为开发团队日益棘手的难题。并回应了玩家关注的诸多核心问题。”

对于《绝地潜兵2》当前的困境,但这背后也付出了一定代价。
《绝地潜兵2》游戏总监Mikael Eriksson近日透露,”虽然开发商已就部分优化领域公布进展,其在近期的玩家问答环节中发表这一言论,由于开发阶段的优先级取舍,
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