
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正旋转和移动场景中的式发售方块来解决谜题,
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。式发售游戏为玩家带来充满策略性的日正挑战,找回她失落的碎片," />
在这个神秘的世界中,自 2019 年以来一直共同合作。并帮助他们解决问题。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。我们的理念是:「追随我们的梦想,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,引人入胜的解谜机制,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,目前由 12 名成员组成,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、并帮助她找到内心的平静与接受。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,我们在没有指引的情况下,」
像一只迷路的小狗一样,并作为一个团队共同努力。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,但同时保持友好的难度曲线,结合物理机制," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,我们的热情驱动着我们,玩家将穿越这些梦幻般的领域,找到自己的方向。未经授权不得复制、新加坡发行商 Soft Source 发行。揭开她进入这片神秘灵境的原因,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。推进故事进展。
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