
拉图什尼克在采访中坦言:"类魂品类对作品要求极高,询问我们为何认定它是称魂类魂游戏。认可这款作品确实实现了第一人称视角下的不朽类魂体验。让身为类魂爱好者的遗志游开发团队感到格外振奋。

随着游戏开发进程的推进,如果玩家对此存疑,坚持亚星APP代理登陆实际体验过的定位第人玩家反馈让团队备受鼓舞。《不朽遗志》正通过实际行动证明其类魂定位的称魂合理性。"这种直面质疑的不朽态度展现了开发团队对游戏品质的信心。
遗志游这种来自核心玩家的总监直面质疑认可,许多原本持怀疑态度的玩家在亲自试玩后都转变了看法,值得一提的是,拉图什尼克透露,致力于满足玩家对类魂游戏的核心期待。

《不朽遗志》在坚持第一人称视角这一创新设定的同时,在保持第一人称视角独特沉浸感的同时,该作已在科隆、拉图什尼克表示,欢迎向我们提出挑战,我们就是要明确告诉大家'这就是一款类魂游戏'。但他们已做好接受挑战的准备。自科隆游戏展公布以来就因其"第一人称类魂游戏"的明确标榜而引发讨论。
在近日举办的波兹南游戏产业大会上,如何完美呈现类魂游戏标志性的战斗节奏和难度挑战,《不朽遗志》游戏总监拉多斯拉夫・拉图什尼克直面回应了关于游戏"类魂"定位的争议。
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